Associação Warriors Team Force Airsoft — estratégia, adrenalina e trabalho de equipa num ambiente tático-militar. Junta-te à nossa equipa!
Rental
Experimenta sem equipamento próprio
Com nosso serviço de Aluguer (Rental), podes participar em atividades competitivas de simulação tático-militar "Milsim" (Military Simulation) e sentir a adrenalina, tudo envolto em segurança segundo a organização da Associação Warriors Team Force Airsoft.
Junta-te ao clube de praticantes WTF em Viana do Castelo. Organizamos jogos e eventos pensados para todos os níveis, focados na estratégia, cooperação e adrenalina, proporcionando experiências imersivas, realistas e seguras tanto para iniciantes como para jogadores experientes.
Associação Warriors Team Force Airsoft - Clube de Praticantes, doravante identificada pela sigla WTF, foi fundada em 2024 por Pedro Cardona e André Rodrigues na cidade de Viana do Castelo devidamente constituída no Instituto Português do Desporto e Juventude (IPDJ)/Sistema Nacional de Informação Desportiva (SNID) e referenciada no Portal do Associativismo Desportivo do Município de Viana do Castelo.
Associação WTF nasceu com o objetivo de promover pedagogicamente e de âmbito formativo a Modalidade Desportiva de Airsoft em Viana do Castelo, orientando disciplinas técnicas através de Workshops teóricos e Treinos práticos, com vista a proporcionar conceitos tático-militares, desenvolver técnicas de estratégia e liderança, manuseio de Reprodução Armas de Fogo para Prática Recreativa (RAFPR), tudo num ambiente inclusivo para todos os praticantes.
Formação Tática
Workshops teóricos e treinos práticos para desenvolver competências técnicas e disciplina desportiva.
Estratégia & Liderança
Conceitos tático-militares, planeamento de equipa e tomada de decisão em cenários realistas.
Comunidade Inclusiva
Ambiente acolhedor para praticantes de todos os níveis — do iniciante ao atleta experiente.
WTF
Associação Warriors Team ForceWTF AirsoftClube de PraticantesViana do CasteloPortugalIPDJSNIDRCBEMilsimAssociação Warriors Team ForceWTF AirsoftClube de PraticantesViana do CasteloPortugalIPDJSNIDRCBEMilsim
SIG
Warriors Team Force
O Que É o Airsoft?
Airsoft é um Desporto na qual se utilizam Reproduções de Arma de Fogo para Práticas Recreativas (RAFPR) em ambiente natural ou urbano nas suas várias disciplinas técnicas — Jogo Tático em Equipe, Tiro Prático, Tiro Desportivo e Tiro de precisão — de âmbito competitivo e meramente recreativo de inspiração tático-militar Milsim (Military Simulation), Close Quarter Battle e Speed Soft.
Ação & Adrenalina
Participa em atividades competitivas de simulação tático-militar (Milsim) e sente a adrenalina numa experiência imersiva.
Segurança Garantida
Ambiente seguro e organizado com regras claras e uma abordagem séria para garantir a diversão de todos.
Aluguer Disponível
Não precisas de equipamento próprio. Com o nosso serviço de Rental, podes participar de imediato.
Inscrições
Junta-te à Warriors Team Force
Escolhe a modalidade que melhor se adequa a ti — Atleta, Associado ou experimenta com o nosso serviço de Rental.
Atleta WTF
O atleta WTF têm os seguintes benefícios:
Participação em treinos práticos e workshops teóricos
Acesso gratuito a campos e infraestruturas do clube WTF
Desconto de 50% na cota anual da APD Associação Nacional Airsoft ANA
Preços especiais em eventos WTF e lojas parceiras
Seguro Desportivo
Participação gratuita em jogos no período compreendido 09:00–10:30 dos domingos
Aconselhamento técnico
Associado WTF
O Associado WTF têm os seguintes benefícios:
Participação no workshop Guia de iniciação Airsoft - Módulo I
Preços especiais em eventos WTF e lojas parceiras
Seguro Desportivo
Aconselhamento técnico
Rental WTF
Descobre o Mundo do Airsoft onde a aventura, estratégia e diversão estão ao teu alcance!
O Airsoft é muito mais do que um simples jogo, é uma experiência imersiva que combina ação, estratégia e trabalho em equipa. Com o nosso serviço de Aluguer (Rental), podes comodamente participar e sentir a adrenalina deste Desporto competitivo de inspiração tático-militar Milsim num ambiente seguro e organizado.
Como Funciona
Realizar pré reserva com antecedência mínima de 15 dias da data pretendida. Fornecemos todo o equipamento necessário. Antes de cada sessão realizamos uma aula introdutória obrigatória sobre regras e manuseio seguro.
Assassinato do Líder
Captura de Bandeiras
Desativação da Bomba
Confronto entre equipas com objetivos específicos
Individual
Inscrição no campo para um período de jogo (90 min)
Acesso a uma réplica (plataforma M4)
1x bateria
2x carregadores de 125 BBs
1x óculos de proteção
1 colete
Possibilidade de recarregamento de BBs (custo adicional por carregador)
Grupo (n.º mínimo de 8 pessoas)
Inscrição no campo para um período de jogo (90 min)
Acesso a uma réplica (plataforma M4)
1x bateria
2x carregadores de 125 BBs
1x óculos de proteção
1 colete
Possibilidade de recarregamento de BBs (custo adicional por carregador)
Reserva das InstalaçõesValor variável
Acesso ao campo durante um período (90 min)
Possibilidade de contratar Field Marshal (fiscal de campo) com um custo extra
Possibilidade de instalar adereços temáticos para objetivos de jogo com um custo extra (dependendo do material que for solicitado)
Serviço de recarregamento de BBs na gramagem de 0,25g/0,28g/0,30g (valor variável dependendo da gramagem)
Os Field Marshal (fiscais de campo) são a autoridade máxima em campo, responsáveis por manter um ambiente seguro e divertido. Desobedecer, desrespeitar e/ou discutir com um marechal é estritamente proibido. Os Field Marshal devem ser informados sobre qualquer emergência em campo, de qualquer violação das regras do campo ou desentendimentos de jogo.
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Enviado com sucesso
Recebemos os teus dados. A equipa WTF entrará em contacto contigo em breve.
Modalidade
Modalidade WTF
Neste capítulo, damos a conhecer as diversas vertentes do Airsoft e a sua integração em tendências desportivas atuais, abrangendo desde o MilSim ao Speedsoft, passando pela IPSC/ISSF.
Tiro Dinâmico / Tiro de Precisão
Competição individual
Modalidade desportiva individual na qual o praticante se desloca para a execução do tiro sobre alvos específicos com variação de posição, regida pelas mesmas regras da IPSC (International Practical Shooting Confederation) — Tiro Dinâmico — e ISSF (International Shooting Sport Federation) — Tiro de Precisão, com particular enquadramento e adaptação ao Airsoft. O objetivo de pontuação é feito com base em precisão e velocidade — atingir o alvo corretamente no menor tempo possível.
Regras — Zonas de Pontuação
Os alvos são divididos por zonas (A, B, C e D). Cada zona equivale a uma pontuação diferente:
A — 5 ptsB — 3 ptsC — 2 ptsD — 1 pt
Tempo & Fórmula
Cada percurso é cronometrado desde o primeiro disparo até ao último.
Pontuação Final = Total de Pontos / Tempo (segundos)
Exemplo: 100 pontos em 20 segundos → 100 / 20 = 5.0
Categorias de armas
A) Pistola
Arma Secundária
Apenas pistolas sem suporte de ombro
Gás (GBB/CO2) ou elétricas (AEP)
Capacidade máxima: 30 BBs por carregador
B) Rifle
Arma Principal
Tipo Rifle (AEG, GBBR ou HPA)
Comprimento mínimo do cano interno: 250 mm
Miras holográficas ou reflexivas — sem zoom acima de 3x
C) Sniper
Arma de Precisão
Apenas ferrolho manual (spring bolt) ou gás/HPA com 1 tiro/ciclo
Proibidas RAFPR semiautomáticas
Miras telescópicas sem limitação de aumento
Para mais informações e inscrições, entra em contacto através do nosso WhatsApp.
Modalidade desportiva coletiva de alta intensidade (focada em velocidade, agilidade e performance) onde se utilizam RAFPR com alta cadência de disparo. Cada equipa compete para concluir um objetivo tático pré-definido (capturar a bandeira ou ativar um botão) no menor tempo possível, mantendo o máximo de jogadores vivos. Há 3 juízes (Field Marshal) para arbitragem, segurança, mediação de conflitos e gestão de penalizações.
Regras
Após as duas equipas se alinharem nas suas "Start Gates", os jogadores arrancam para conquistar os objetivos centrais, suprimindo o adversário. O jogo termina quando:
A equipa conclui o objetivo;
O tempo-limite de jogo (3 minutos) é atingido.
Caso não se conclua o objetivo no tempo definido, vence a equipa que eliminar mais adversários.
Sistema de Pontuação
Condição
Pontos
Tempo mais rápido de jogo
+5 pontos (fase de grupos)
Conclusão do objetivo em tempo indeterminado
+3 pontos por jogo
Jogadores vivos no final de cada jogo
+1 ponto por jogador
Equipa adversária totalmente eliminada
+2 pontos por jogo
Fases da competição
A) Fase de grupos
Qualificação
Todas as equipas jogam entre si. Classificação por pontos. Desempate: vitórias diretas > objetivos concluídos > jogadores vivos acumulados.
B) Quartos de final
Eliminatórias
As equipas são divididas em 4 grupos, com 3 jogos entre si. Vencem as equipas com melhor pontuação final.
C) Meias-finais
Semi-finais
As 4 vencedoras são divididas em 2 grupos, com 3 jogos entre si. Vencem as melhores pontuadas.
D) Final
Grande Final
As 2 equipas vencedoras das meias-finais.
Penalizações
Infração
Penalização
Conduta antidesportiva
-3 pontos
Atirar fora da área de jogo
-1 ponto
Equipas que obtenham penalizações abaixo dos -10 pontos serão automaticamente desqualificadas.
Para mais informações e inscrições, entra em contacto através do nosso WhatsApp.
Modalidade desportiva individual praticada ao ar livre que utiliza obstáculos naturais e a vegetação do terreno para criar situações de tiro variadas e por vezes inesperadas. Regida pelas regras da WFTF (World Field Target Federation), com adaptação ao Airsoft. Os atiradores percorrem pistas num cenário natural, confrontando vários alvos metálicos espalhados aleatoriamente em distâncias dos 10 aos 50 metros.
Regras
A maioria dos alvos pode ser feita em posição de tiro livre (sentado, ajoelhado e em pé) desde que a arma seja apoiada apenas no próprio corpo. A disciplina obriga ao domínio das várias posições, uma vez que o posicionamento dos alvos somado aos obstáculos naturais (folhas, ramos, elevações) forçam por vezes determinadas posições.
Os alvos são silhuetas metálicas com um orifício circular cujo diâmetro varia o grau de dificuldade (15 mm a 40 mm). Por detrás do orifício existe uma placa de embate que assinala cada "direct hit" fazendo tombar o alvo.
Restrições e Requisitos
Apenas snipers de ferrolho manual (spring bolt) ou gás/HPA com 1 tiro por ciclo
Proibido o uso de RAFPR semiautomáticas
Permitido o uso de miras telescópicas, sem limitação de aumento
Para mais informações e inscrições, entra em contacto através do nosso WhatsApp.
Acordos e colaborações que reforçam a segurança, legalidade e formação no Airsoft desportivo.
Segurança & Legalidade
Polícia de Segurança Pública
Comando Distrital de Viana do Castelo · Núcleo de Armas e Explosivos
Oportunamente será estabelecido um protocolo institucional com a PSP com vista à dinamização e reforço da componente formativa nos workshops teóricos promovidos pelos WTF.
Compromisso conjunto em prol da segurança, legalidade e responsabilidade na comunidade de praticantes desportivos de Airsoft.
Tiro Recreativo
Sociedade de Tiro de Viana do Castelo
Colaboração inter-disciplinar em tiro desportivo
Oportunamente será estabelecido um protocolo institucional com a STVC para promover a prática segura e responsável do Airsoft, criando condições para a partilha de técnicas multidisciplinares nas vertentes do tiro.
Valorização do desporto, respeito pelas normas e formação contínua dos respetivos membros.
Parcerias
Os nossos Parceiros
Colaborações que facilitam e valorizam a prática do Airsoft pelos nossos atletas e associados.
APD Oficial
Associação Nacional de Airsoft
APD-ANA · Inscrição obrigatória para praticantes
Para a prática do Airsoft tens de estar inscrito numa APD. A WTF estabeleceu parceria com a APD-ANA, facilitando a inscrição dos Atletas e Associados.
Serviço especializado em estampagem têxtil personalizada e produção de artigos 3D para equipa e eventos.
Estampagem têxtil personalizada
Produção de artigos 3D
Material oficial para atletas WTF
Parceiro de confiança para equipamento personalizado e identidade visual da equipa.
Galeria
Cenários e Ação de Campo
Operações, treinos e eventos WTF. Rolagem automática — passe o rato numa foto para pausar.
Operações · Treinos · Eventos WTF
18 fotos
Rolagem automática · passe o rato numa foto para pausar
Mais Info
Toda a Informação
Escolhe um tema para consultar workshops, perguntas frequentes e regulamentos.
Workshops WTF
Conceitos e Táticas de Airsoft — Guia de Iniciação
Desenvolvido na ótica de ser um "Guia de Iniciação" para quem deseja começar a praticar Airsoft, este curso fornece uma introdução completa ao universo do Airsoft através de workshops teóricos e treinos práticos.
O Curso de Iniciação ao Airsoft promovido pela nossa Associação WTF é uma excelente maneira de adquirir conhecimento, desenvolver habilidades, melhorar o raciocínio estratégico e fazer novas amizades num ambiente inclusivo de respeito e diversão.
Conhecimento básico sobre o Airsoft: origens, enquadramento organizativo e legislativo
Equipamentos: réplicas de Airsoft, sistemas de funcionamento, acessórios e manutenção
Técnicas: reconhecimento espacial, posicionamento e movimentação tática
Estratégias: trabalho e comunicação em equipa, disciplinas tático-militares
Simulação: conceito de missões e objetivos
Comportamento: disciplina, ética e respeito
MÓDULO 1 — Airsoft Enquadramento
MÓDULO 2 — Airsoft Prática e Equipamentos
MÓDULO 3 — Anatomia dos Compartimentos
MÓDULO 4 — Elementos dos Compartimentos
MÓDULO 5 — Abordagem dos Compartimentos
MÓDULO 6 — Bases, Posições e Fundamentos de Tiro
MÓDULO 7 — Metodologias de Milsim-CQB
Perguntas Frequentes
Respostas às dúvidas mais comuns sobre Airsoft e o Clube WTF
Airsoft é um Desporto na qual se utilizam Reproduções de Arma de Fogo para Práticas Recreativas (RAFPR) em ambiente natural ou urbano nas suas várias disciplinas técnicas — Jogo Tático em Equipe, Tiro Prático, Tiro Desportivo e Tiro de precisão — de âmbito competitivo e meramente recreativo de inspiração tático-militar Milsim (Military Simulation), Close Quarter Battle e Speed Soft.
SIM. Tens de estar inscrito numa Associação Promotora do Desporto (APD), implicando o pagamento de uma quota anual. O Clube WTF encaminha os seus Associados para a ANA-APD. A quota é de 24€ para membros individuais e de 12€ para Associados WTF.
A idade mínima é de 18 anos. No entanto, jovens a partir dos 16 anos podem praticar desde que obtenham autorização parental através de formulário específico.
Sim. A nossa Associação WTF Clube de Praticantes está preparada para receber atletas iniciantes, oferecendo instruções básicas sobre segurança, uso dos equipamentos e regras do jogo.
Uso obrigatório de óculos de proteção certificados para o uso no Airsoft (CE EN166 - ANSI Z87.1 - AS/NZS 1337.1). Adicionalmente aconselhamos o uso de luvas, colete e capacete/boné.
Não. A nossa Associação Clube de Praticantes pode proporcionar equipamentos em regime de aluguer, tanto de réplicas de airsoft como equipamentos de proteção.
A inscrição pode ser feita através do nosso e-mail, contactos telefónicos ou presencialmente durante um dos nossos jogos.
A nossa Associação WTF Clube de Praticantes pratica em terreno próprio adaptado para este desporto, localizado no distrito de Viana do Castelo.
Varia dependendo das opções de inscrição (Atleta, Associado, Aluguer). Para mais informações, entra em contacto através do nosso WhatsApp.
Proteção ocular, roupas confortáveis e calçado adequado para terrenos irregulares. Dispomos de equipamentos de proteção em regime de aluguer.
O Airsoft tem um conjunto de regras que visam a segurança e o fair play. As regras são dadas antes de cada jogo num briefing para garantir que todos estão cientes das mesmas.
Sim. Podes convidar amigos para experimentar o Airsoft. O Clube WTF dispõe de várias modalidades técnicas para experimentares o Airsoft com o teu grupo de amigos em regime de aluguer.
Regulamento do Campo
Procedimentos de segurança e posturas éticas dentro do campo
WARRIORS TEAM FORCE, doravante identificada pela sigla WTF, fundada na cidade de Viana do Castelo, é um Clube de Praticantes de Airsoft sob a égide do Instituto Português do Desporto e Juventude Portugal (IPDJ) e das Associações Promotoras de Desporto (APD) — enquadra-se numa Associação de direito privado sem fins lucrativos e sem personalidade jurídica com objeto exclusivo a promoção e a organização de atividades físicas e desportivas com finalidades lúdicas, formativas ou sociais, à luz do artigo 2.º do Decreto-Lei n.º 272/97, de 8 de outubro, do Decreto-Lei n.º 279/97, de 11 de outubro bem como nos termos dos artigos 195.º e seguintes do Código Civil. O presente Regulamento do Campo visa disciplinar os jogadores de Airsoft nas quais se definem procedimentos de segurança e posturas éticas dentro do campo que doravante devem ser adotados por todos os participantes durante o jogo e que em caso contrário inibirão a participação do jogador.
Atividade lúdico-desportiva onde se utiliza Reprodução de Arma de Fogo para Práticas Recreativas (RAFPR) mediante disciplinas técnicas — Jogo Tático em Equipe, Tiro Prático, Tiro Desportivo e Tiro de precisão — de inspiração tático-militar Milsim (Military Simulation), Close Quarter Battle e Speed Soft, na qual se testam habilidades táticas e de estratégia, trabalho em equipe e espírito de camaradagem.
É da responsabilidade individual de cada participante jogar dentro da lei prevista de acordo com as regras para transporte, uso e porte de uma Reprodução de Arma de Fogo para Prática Recreativa (RAFPR), espelhadas Lei nº 50/2019 de 24 de julho, sexta alteração à Lei n.º 5/2006, de 23 de fevereiro tocante ao Regime Jurídico das Armas e suas Munições (RJAM), bem como obrigatoriedade de filiação para a prática de Airsoft previsto nos regulamentos das Associações Promotoras de Desporto (APD).
A RAFPR será previamente fiscalizada por Crony, despistando valores de potência fora do limite legal (energia à saída da boca do cano não superior a 1,3 joules), que em caso de prova será obrigado a colocar a RAFPR nas normas vigentes, caso contrário o praticante estará inibido de jogar. Esta medida poderá ser alvo de reinspecção ao longo do jogo.
O “Dedo Fora do Gatilho” e “Posição Segura de Cano” são as duas condutas básicas de segurança com a RAFPR, seja a primária ou a secundária, prevenindo disparos acidentais. A RAFPR deverá permanecer sempre travada em modo “Safe”, sem estar municiada (sem o carregador) e sem munições dentro da câmara do hop-up dentro da área de Safe-Zone e em todos os períodos em que não se esteja em jogo.
É o local onde os jogadores se reúnem para preparar RAFPR e se equiparem, sendo proibido efetuar disparo dentro nesta área segura, onde a circulação dentro da mesma só pode ser feita com a RAFPR em modo “Safe” e sem estar municiada (sem o carregador) obedecendo às recomendações descritas em “Manuseio de Arma”.
Local isolado onde os jogadores podem efetuar disparos de testes, verificação de potência, afinações de mira, hop-up e outros sistemas da RAFPR.
Uso dos óculos/goggles é expressamente obrigatório no decorrer de toda a atividade desportiva, excetuando-se a retirada dos mesmos para efeitos de limpeza das lentes, devendo ser feito em local resguardado e protegendo sempre o rosto.
Tratam-se de itens sinalizadores para quem for atingido em jogo indicando que está fora de competição, quer através de um pano vermelho ou sistema luminoso vermelho, clarificando a situação do jogador para com os restantes e inibindo ao próprio de ser novamente atingido.
Ao ser atingido o jogador deve gritar “MORTO”, levantar visivelmente o braço, usar o Dead Red Rag / Tactical Spark Marker Light, saindo imediatamente da linha de tiro dos restantes jogadores para não transtornar o desenrolar do jogo. Logo de seguida deverá dirigir-se para o respetivo "Respawn" fazendo a progressão no campo pelo mesmo caminho de onde veio, não podendo passar informações sobre o jogo. Se um jogador for atingido por disparos realizados por membros da sua própria equipa (fogo amigo), esse jogador constitui-se como se tivesse sido atingido ou rendido por um jogador adversário.
Não é permitido seja em que circunstância for efetuar “Tiro Cego” (disparo onde apenas a RAFPR é exposta sem que o atirador esteja visível) ou “Tiro a 90º” (disparo realizado em plano de orientação vertical ascendente ou descendente). Evite atingir na cabeça (head shot) privilegiando ao invés o tronco, pernas e braços, zonas inibidoras de causarem acidentes ou ferimentos consideráveis.
Regra de bom senso e ética de jogo nas ocasiões em que o jogador se encontra muito próximo do seu adversário e abdica de realizar um disparo à "queima-roupa” evitando o risco de causarem acidentes ou ferimentos consideráveis. A rendição pode igualmente suceder nos casos em que o jogador rendido não vê seu adversário se aproximar dando-se automaticamente como morto em conformidade da regra “Morto”.
Regulamento Interno
Normas de funcionamento e conduta dos associados WTF
A Associação WTF Warriors Team Force Airsoft, fundada em 2024 na cidade de Viana do Castelo, NIPC 902297953, devidamente constituída no Instituto Português do Desporto e Juventude (IPDJ) / Sistema Nacional de Informação Desportiva (SNID), com assento no Registo Central de Beneficiário Efetivo (RCBE), adiante designada por Associação WTF, é um Clube de Praticantes de Airsoft.
A Associação WTF rege-se pelo presente Regulamento Interno, pelos seus Estatutos e pela legislação aplicável, nomeadamente pelo Decreto-Lei n.º 272/97 e pela Lei n.º 5/2006, mantendo-se independente de quaisquer ideologias políticas ou religiosas.
A Associação WTF prossegue os princípios que estiveram na base da sua constituição, tendo como objetivos:
2.1 – Desenvolvimento Desportivo
a) Promover a prática do Airsoft nas vertentes formativa, recreativa e competitiva;
b) Desenvolver competências físicas, técnicas e táticas dos associados;
c) Participar em eventos e competições;
d) Garantir condições adequadas à prática da modalidade.
2.2 – Formação Cívica e Social
a) Promover valores como disciplina, respeito, responsabilidade e espírito de equipa;
b) Organizar formações, workshops e atividades educativas.
2.3 – Integração Comunitária
a) Estabelecer parcerias com entidades públicas e privadas;
b) Participar em iniciativas locais de caráter social e desportivo.
2.4 – Enquadramento Institucional
a) Cumprir os requisitos legais do IPDJ;
b) Garantir enquadramento em Associação Promotora de Desporto (APD).
2.5 – Condicionamento
A execução das atividades depende dos meios financeiros, logísticos e humanos disponíveis.
A simbologia, fardamento e equipamento oficial será definido pela Direção, respeitando a identidade visual, princípios e valores do clube.
3.1 Símbolo
A Associação WTF adota o símbolo, nas cores Preto-Branco-Vermelho, cujo desenho consta de um círculo na cor preta com diâmetro 70 mm rodeado pelo nome Warriors Team Force AIRSOFT e no centro a estilização um rosto / caveira com silhueta em branco na qual surgem as letras W-T-F.
3.2 Fardamento
A Associação WTF rege-se por diversos tipos de fardamento (Loadout):
a) Loadout 1 – Conjunto camuflado Woodland
b) Loadout 2 – Contractor
c) Loadout 3 – Conjunto preto
A Direção pode definir regras específicas por evento.
1. A prática de Airsoft no âmbito da Associação WTF deve respeitar integralmente as normas legais em vigor, nomeadamente a Lei n.º 5/2006 e respetivas alterações.
2. Todos os associados e participantes estão obrigados ao cumprimento das regras de segurança definidas no Regulamento do Campo da Associação WTF.
3. É obrigatória a utilização de equipamento de proteção adequado, nomeadamente proteção ocular certificada, durante todas as atividades.
4. A participação em atividades da Associação implica a aceitação integral das normas de segurança e conduta.
5. O incumprimento das regras de segurança constitui infração disciplinar grave ou muito grave, nos termos do presente regulamento.
5.1 – Admissão
Podem ser associados todas as pessoas singulares ou coletivas, de boa reputação moral e cívica, independentemente da nacionalidade ou sexo, nos termos estatutários. § Único – Todos os atletas do clube devem, obrigatoriamente, ser associados.
5.2 – Categorias de Sócios 5.2.1 – Sócios Contribuintes
a) Efetivos – com todos os direitos e deveres previstos.
b) Atletas – praticantes das modalidades do clube.
c) Pessoas coletivas – com direitos e deveres específicos.
d) Representação das pessoas coletivas por pessoa singular credenciada.
5.2.2 – Sócios de Qualidade
a) Fundadores – os que participaram na fundação do clube;
b) Honorários – pessoas ou entidades que tenham prestado serviços relevantes ao clube;
c) Beneméritos – pessoas ou entidades que tenham contribuído com dádivas relevantes;
d) Mérito – indivíduos distinguidos pelo seu desempenho desportivo ou serviços prestados;
A atribuição destas distinções compete à Assembleia Geral, sob proposta fundamentada.
5.3 – Processo de Admissão
a) A admissão de sócios contribuintes é da competência da Direção;
b) A candidatura deve ser apresentada por proposta de um sócio;
c) Para menores de 18 anos é obrigatória autorização do representante legal;
d) A recusa deve ser comunicada por escrito ao proponente.
5.4 – Direitos dos Sócios
a) Participar nas atividades do clube;
b) Propor novos associados;
c) Assistir a eventos organizados;
d) Utilizar instalações e meios;
e) Representar o clube mediante autorização;
f) Participar e votar em Assembleias Gerais;
g) Eleger e ser eleito;
h) Recorrer para a Assembleia Geral;
i) Solicitar Assembleias Gerais extraordinárias;
j) Consultar documentos e contas;
k) Solicitar suspensão de quotas em casos justificados.
Os direitos são exercidos nos termos e limites definidos nos Estatutos.
5.5 – Deveres dos Sócios
São deveres dos associados:
a) Cumprir os estatutos e regulamentos;
b) Respeitar as decisões dos órgãos sociais;
c) Colaborar com os objetivos do clube;
d) Participar e manter-se informado;
e) Defender o bom nome e património do clube;
f) Não representar o clube sem autorização;
g) Manter conduta cívica e respeitosa;
h) Pagar pontualmente as quotas (exceto sócios de qualidade).
5.6 – Quotizações
a) O valor das quotas é definido pela Assembleia Geral;
b) O pagamento deve ser efetuado até ao dia 8 de cada mês;
c) Após 30 dias de atraso será emitido aviso formal;
d) Após 90 dias poderá ser instaurado processo disciplinar;
e) Podem ser definidos planos de pagamento em casos justificados.
5.7 – Perda da Qualidade de Sócio
Perdem a qualidade de associado aqueles que:
a) Por demissão voluntária;
b) Por incumprimento de quotas;
c) Por sanção disciplinar;
d) Por comportamento incompatível com os valores do clube.
6.1 – Processo
Os associados estão sujeitos a responsabilidade disciplinar, classificadas em três categorias:
a) Leves (advertência);
b) Graves (suspensão ou exclusão);
c) Muito graves (exclusão ou proposta de expulsão);
E cuja instrução do processo passa por:
a) Direito de defesa garantido;
b) Prazo de resposta: 10 dias úteis;
c) Possibilidade de recurso.
6.2 – Competência da Direção
Podem ser aplicadas as seguintes sanções:
a) Advertência verbal;
b) Advertência escrita;
c) Suspensão até 90 dias;
d) Exclusão.
6.3 – Competência da Assembleia Geral
Sob proposta fundamentada da Direção, compete exclusivamente à Assembleia Geral aplicar a sanção de Expulsão.
1. Com exceção da repreensão verbal, nenhuma sanção disciplinar pode ser aplicada sem a instauração de processo disciplinar.
2. O processo disciplinar deve assegurar ao associado:
a) Direito de audição prévia;
b) Direito de defesa;
c) Acesso aos elementos do processo;
d) Possibilidade de recurso, nos termos estatutários.
1. A readmissão de associados compete ao órgão que aplicou a respetiva sanção.
2. A readmissão só poderá ocorrer após:
a) Regularização de dívidas;
b) Cumprimento de eventuais sanções ou indemnizações.
São órgãos sociais da Associação WTF:
• Assembleia Geral
• Direção
• Conselho Fiscal
9.1 – Mandato
a) O mandato dos órgãos sociais é de dois anos civis.
b) Os órgãos mantêm-se em funções até à tomada de posse dos sucessores.
9.2 – Funcionamento
Cada órgão exerce as suas funções com autonomia, respondendo perante a Assembleia Geral.
9.3 – Eleições
a) Compete à Assembleia Geral eleger os órgãos sociais.
b) As eleições realizam-se no mês seguinte ao termo do mandato.
c) As candidaturas devem ser apresentadas em listas completas até 10 dias antes da assembleia.
d) As listas podem incluir não sócios, desde que propostos por associados e que venham a adquirir a qualidade de sócios.
9.4 – Vacatura de Órgãos
a) Órgãos em minoria consideram-se demissionários, mantendo gestão corrente até eleições.
b) A situação deve ser comunicada ao Presidente da Assembleia Geral.
9.5 – Destituição
Compete à Assembleia Geral destituir os órgãos sociais.
9.6 – Substituição
A demissão ou destituição implica nova eleição no prazo máximo de 30 dias.
A Assembleia Geral é o órgão máximo deliberativo do clube.
10.1 – Composição
1. É composta por todos os associados no pleno gozo dos seus direitos.
2. A Mesa é constituída por Presidente, Vice-Presidente e Secretário.
10.2 – Competências
Compete à Assembleia Geral:
a) Deliberar sobre assuntos de interesse geral;
b) Aprovar relatório e contas anuais;
c) Eleger e destituir órgãos sociais;
d) Autorizar empréstimos relevantes;
e) Deliberar sobre expulsões e readmissões;
f) Apreciar recursos;
g) Alterar estatutos;
h) Deliberar sobre fusão ou dissolução.
10.3 – Funcionamento 1. As reuniões são convocadas com 15 dias de antecedência. 2. A Assembleia reúne:
a) Em primeira convocatória, com 1/4 dos associados;
b) Em segunda convocatória, com qualquer número. 3. Tipos de reunião:
a) Ordinária – até 31 de março;
b) Extraordinária – quando necessário. 4. Deliberações:
• Regra geral: maioria simples;
• Destituições: escrutínio secreto;
• Fusão/dissolução: maioria de 2/3;
• Eleições: voto secreto. 5. Todas as deliberações devem constar em ata.
Órgão executivo do clube.
11.1 – Composição
Presidente, Vice-Presidente e Secretário.
11.2 – Competências
a) Gerir e coordenar atividades;
b) Desenvolver a estrutura organizativa;
c) Dinamizar a participação dos associados;
d) Elaborar relatório e contas;
e) Cumprir e fazer cumprir regulamentos;
f) Executar deliberações da Assembleia Geral;
g) Representar o clube.
11.3 – Funcionamento
1. Reúne sempre que necessário.
2. As deliberações são registadas em ata.
11.4 – Responsabilidade
1. A Direção responde coletivamente pelos seus atos.
2. Os membros respondem individualmente quando aplicável.
3. Fica isento de responsabilidade o membro que vote contra, desde que conste em ata.
4. A responsabilidade cessa após aprovação pela Assembleia Geral.
Órgão responsável pela fiscalização da gestão financeira.
12.1 – Composição
Presidente e dois vogais.
12.2 – Competências
a) Emitir parecer sobre contas e relatórios;
b) Fiscalizar a contabilidade regularmente;
c) Apresentar parecer anual à Assembleia Geral;
d) Registar deliberações em ata;
e) Verificar legalidade da gestão.
Podem ser criados regulamentos específicos, nomeadamente:
• Regulamento de Jogo
• Regulamento Disciplinar
• Regulamento de Equipamento
• Regulamento de Eventos
1. Os casos omissos serão resolvidos nos termos da legislação aplicável.
2. O presente regulamento entra em vigor após aprovação nos termos legais.
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